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Crown Siegeレビュー|キャンペーンを3.7時間でクリアした感想と注意点
『Crown Siege』は、兵士を増やして敵の大群を迎え撃ち、戦闘で得た資源を次の強化につなげるゲームです。プレイを通して、最初は少人数だった軍隊に兵種や魔法が加わり、戦場の様子まで変わっていく過程を体験しました。 僕はキャンペーンモードを3.7時間... -
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いそげヒーロー初プレイ感想|ボス対策を見据えた育成がカギ
『いそげヒーロー』を初めて遊んで、ボスへの対策が重要になりそうだと強く感じました。 宝箱を持ち帰って得たTPを、ボス戦に向けてどう育成するか? 今回のプレイでは、探索と強化を繰り返してレベル20まで育ちましたが、初回は7日目にゲームオーバーにな... -
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【Shadow Dungeonレビュー】グラフィックはさておき…装備集めが楽しめる人向け
『Shadow Dungeon(影のダンジョン)』は、敵を倒して装備を集め、キャラクターを強くしていくハクスラです。遊んでいて面白かったのは、強い装備を拾い、今の装備と見比べて更新しながら先へ進むことでした。 今回遊んだメイジでは、少し育成が進むと戦闘... -
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【サンダストリー 12時間レビュー】EA版は今買い? 現行ミッション完了時点の評価
『Sandustry(サンダストリー)』のアーリーアクセス版を約12時間プレイし、日本語版v0.5.3で現時点のミッションをすべて終えました。 先に購入判断をまとめます。 工場の詰まりを見つけ、自分で改善目標を作れる人は今買って楽しめます。ミッションやスト... -
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【シェイプヒーローファクトリー クリアレビュー】60時間・アセンション9まで遊んで分かった魅力と注意点
『ShapeHero Factory(シェイプヒーローファクトリー)』は、円や三角形などの素材をコンベアで運び、完成したヒーローを戦場へ送り出す「工場ビルド×ローグライト×タワーディフェンス」です。 約60時間プレイし、ミニオンマスターとスペルマスターの両方... -
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【ネタバレなし】『アセンドトゥゼロ』ノーマルクリア感想|12時間でクリア、30秒から育つ時間操作ローグライト
※本記事はノーマル難易度クリア時点の感想です。シナリオ終盤、ラスボス、エンディングの内容には触れません。掲載画像も該当箇所を避けています。 『アセンドトゥゼロ』を約12時間プレイし、ノーマル難易度でクリアしました。 本作は、時間停止を使いなが... -
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『ナイトブラッドW:断罪の狼』体験版をプレイした感想|グラップリングフックが爽快な2Dサイバーパンクアクション
今回は、Steamで配信予定の2D横スクロールアクションゲーム『ナイトブラッドW:断罪の狼』の体験版をプレイしてみました。 本作は、サイバーパンクな世界観を舞台にしたドット絵の2Dアクションゲームです。 グラップリングフックを使ったアクロバットな移... -
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『カード魔王:頭だけになっても!』真エンドまで遊んだ感想|慣れるほど楽しくなるターン制ローグライト【ネタバレあり】
2026年4月29日にSteamで配信された『カード魔王:頭だけになっても!』を13時間ほどプレイしました。 通常クリアだけでなく、新エンドまで到達済みです。(実績は半分ほど) 本作は、風来のシレンのように「自分が動くと敵も動く」ターン制システムを採用し... -
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『ISLANTILES』を少しプレイした感想|街づくりとデッキ構築が合わさった気軽に遊べるローグライク
2026年5月5日にSteamで配信された『ISLANTILES』を購入し、少しプレイしてみました。 本作は、島を舞台にした街づくり要素と、カードを使って組み立てていくデッキ構築要素が合わさったローグライクゲームです。 決まったターン数(手数)でノルマであるポイ... -
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【レイド大戦略】10時間プレイレビュー|序盤は楽しいが慣れてくると周回と放置感が気になった
Steamで配信された『レイド大戦略』を購入し、実際に10時間ほどプレイしてみました。 本記事では、Steam版『レイド大戦略』を10時間ほど遊んだ時点で感じたことを、正直にレビューしていきます。 先に結論から言うと、序盤は育成や強化を進める楽しさがあ... -
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【レビュー】クルセイダークエスト:ヒーローズタウン|購入後50時間ほどプレイしてみた感想
2026年3月31日、Steamに一本の放置系RPGがリリースされました。その名も『クルセイダークエスト:ヒーローズタウン』。 もともとはスマートフォン向けに長く運営されていた『クルセイダークエスト』のPC版リスタートタイトルで、開発はCQ LABS、パブリッシ... -
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【リーサルダンジョン】8.5時間で全デッキクリアした評価レビュー|どんなゲームか解説紹介します
Steamで配信中の「リーサルダンジョン」 実際に8.5時間プレイし、全デッキクリア+全実績解除まで遊びました。 カードを駆使して1ターン以内に最小手数で敵を倒していく、パズル性の高いデッキ構築ローグライクです。 この記事では、ゲームの基本的な流れ...
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