【2025年振り返り】収益化を目指してゲームブログを始めて感じた事

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今回は、攻略やレビュー記事ではありません。

いつもブログを読んでいただき、本当にありがとうございます。
コメントをいただいたり、記事を共有してもらえたことが、ブログを続ける上で大きな励みになりました。

この記事では、2025年を振り返りながら、収益目的でゲームブログを続けてきて感じたことをまとめています。

実際にブログを始めてみて感じたことや、思っていたのと違った点。
続けてみて分かったことも含めて、年末の振り返りとして正直に書いていきます。

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目次

収益目的でブログを始めたきっかけはYouTube

この項目では、僕がブログを始めた経緯を書いていきます。

ブログに興味を持った理由

ブログに興味を持ったきっかけは、とあるYouTubeチャンネルを通して、副業するという選択肢を知ったことでした。

最初は、クラウドワークスなどを使って、Webライターとして活動してみようと考え、実際にいくつか案件を探してみました。

ただ、当時の自分には「これなら書けそうだ」と思える案件がなかなか見つからず、試しにやってみようという気持ちだけでは、応募すること自体が難しいと感じる場面も多かったです。

そこでまずは、自分一人で完結でき、納期やクライアントとのやり取りに追われない形で経験を積める方法として、ブログを選びました。

今振り返ってみると、納期があるWebライターの仕事よりも、自分のペースで書けるブログの方が、今の自分には合っていたように感じています。

その後ブログについて調べていく中で、収益化を目指すなら特化ブログがいいという考えを知り、テーマを考えるようになりました。

なぜゲームブログにしたのか

では、なぜ収益化ブログの中でもゲームブログを選んだのか。

当時の僕は、「自分が熱意を持って続けられるものは何か」を考えたとき、ゲームジャンルしか思い浮かびませんでした。

ゲームであれば、自分の体験をもとに、誰かの役に立つ記事が書けそうだと感じたのも理由の一つです。

そんな考えから、まずはゲームブログをやってみようと思い、今のブログを始めることにしました。

実際に収益目的でゲームブログをやって感じた事

実際に収益目的でゲームブログを始めてみて感じたのは、「ゲーム系で稼ぐだけなら、YouTubeの方が向いているのでは?」という点でした。

ただ一方で、攻略や解説に関しては、今でも文字で確認したい場面が多いとも感じています。

例えばグラブルの高難易度コンテンツなどは、大手攻略サイトよりも、個人ブログの記事の方が何倍も参考になると感じることがあります。

攻略動画や解説動画もとてもありがたい存在ですが、実際にコンテンツを進めながら確認するとなると、必要な情報をすぐ探せる文字情報の方が使いやすい場面も少なくありません。

ゲームブログには、そういった「遊びながら確認できる情報」を残せる強みがあると感じました。

ゲームブログでの収益化は難しくないが
収益を伸ばすのが難しい

結論

ゲームブログは収益化はできるが、アドセンス主体のため大きく伸ばすのは簡単ではない。

実際に運営してみて感じたのは、ゲームブログでの収益化そのものは、思っていたほど難しくはなかったという点です。

実際にブログを始めてみて、一度はアドセンス審査に落ちたものの、再トライで合格し、結果的に2か月ほどで収益化自体には成功しました。

ただし、ゲームブログの場合アフィリエイト案件が多くないため、収益の中心はGoogleアドセンス広告になります。

アドセンス広告のインプレッション収益
増やす方法は大きく分けて2つ

・ブログ自体のアクセスを増やす
・広告の表示量を増やす

アクセスが増えれば、広告を見てくれる方も増えるため、収益が伸びるのは分かりやすい話です。

一方で、広告の量については悩ましい部分もあります。

広告を増やせば収益は伸びやすくなりますが、その分サイトは見づらくなってしまいます。

実際、大手攻略サイトでも全画面広告が頻繁に表示されたり、×ボタンが分かりにくかったりと、正直ストレスを感じる場面も少なくありません。

「広告を増やしても問題ない」という意見も見かけますが、個人ブログかつゲーム情報をまとめるサイトで「見づらい」と感じさせてしまうのはどうなのか、と個人的には思っています。

毎日何万回も表示される規模になれば収益も大きく伸びそうですが、そこに到達するのは簡単ではなく、今まさにその現実に直面しているところです。

それでもゲームブログを続けている理由

正直なところ、今の時点で「うまくいっている」と胸を張って言える状態ではありません。

副業はブログに限らず、始めたときからすぐに結果が出るケースの方が少ないとも言われています。

実際、自分自身も収益目的で、今の自分なりの強みだと感じていたゲームをテーマに選び、思うようにいかないと感じる部分はあります。

それでもブログを続けているのは、まだ諦める判断をするには早すぎると思っていることと、ブログを通して少しずつ成長できている実感があるからです。

少しずつでも試行錯誤を重ねて、経験を積み上げていくことで、いつか「やっててよかった」と言える状態にしたい。

そんな気持ちでこのブログを続けています。

今後はYouTubeなどへの展開も考えつつ、まずは無理のないペースで、今できることを続けていこうと思っています

まとめ|2025年を振り返って思うこと

2025年は、収益目的でゲームブログに取り組み、良い面も厳しい面も実感した一年でした。

WordPressのサーバー費用などもかかっているため、現状は赤字スタートではありますが、趣味に使う金額として考えれば、そこまで大きな負担ではない範囲だと感じています。

収益化自体は達成できたものの、ゲームジャンルならではの難しさや、収益を伸ばしていくことの大変さも強く感じました。

それでもこの一年ブログを通して、文章を書く力や、情報を整理して相手に伝える力は、確実に身についてきたと思っています。
実際に仕事の場面でも、相手が何を求めているのかを言語化しやすくなったと実感することが増えました。

今後は、これまで多く書いてきたグラブルの攻略記事だけでなく、実際に遊んで感じたことをそのまま伝えるレビュー記事も、これまで以上に増やしていくつもりです。

最近はSteamを中心に面白そうなゲームが数多くありますが、評判が良くても「自分に合うかどうか分からない」と感じて、手を出すのをためらってしまうことも少なくありません。
そうした同じ悩みを持つ方に向けて、少しでも参考になるレビューを書いていけたらと思っています。

攻略情報としての正確さだけでなく、「実際に遊んでみてどうだったのか」という視点も大切にしながら、無理のないペースでブログを続けていく予定です。

最後までお読みいただきありがとうございます。

来年2026年も引き続きブログ記事を書いていく予定ですので、また更新があったら読みに来てくれると嬉しいです。

また、今回の記事が同じように副業としてブログを始めた方の参考になれば幸いです。

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この記事を書いた人

1990年生まれ
好きなゲーム:テイルズシリーズ STEINS;GATE FF14 グラブル

プレイしたゲームや視聴した関連アニメについて扱っていきたいです

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