【72時間】Gamblers Tableを全実績解除した正直評価レビュー

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本作「Gamblers Table」は、
X(旧Twitter)で紹介されているのを見かけたのがきっかけで遊び始めました。

実際にプレイしてみると、
いわゆるクッキークリッカー系のゲームだと理解…!

クッキークリッカー系のゲームは本作が初プレイでしたが、
序盤から理解しやすく、
「なるほどね~これが一時期流行ってたクッキークリッカー系か…」と思いながら楽しめたのが印象的です。

実績解除が7割ほど進んだあたりで、
数字のインフレも落ち着き、やや飽きを感じる場面はありました。
ただ、基本は放置で進められるゲームだったため、
そのままプレイを続行し、約72時間かけて全実績を解除するところまで遊びました。

本記事では、
全実績解除まで遊んだうえでの正直な評価レビューに加えて、
個人的に効率が良いと感じたスキルについても紹介していきます。

なお、該当部分には見出しで注意書きを入れています。
自分で手探りしながら楽しみたい方は、読み進める際にご注意ください。

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目次

Gamblers Tableはどんなゲーム?

「Gamblers Table」は、
いわゆるクッキークリッカー系のインクリメンタルゲームです。

基本的な遊び方はとてもシンプル。
ボード上にあるコインをクリックするとコインが投げられ、
$側が出るとお金が増える仕組みになっています。

Steamのゲームなので、
起動していない間はお金は増えません。
ただし、一度起動すれば
バックグラウンド状態でもお金は増えていきます

基本的なゲームの流れ

プレイヤーがやることは、主に以下の3つです。

  • コインをクリックする
    (手動でクリックするのは最序盤だけで、基本的には自動化していきます)
  • 溜まったお金を使って各項目を強化し、効率を上げる
  • ある程度お金を稼ぐとスキルを取得でき、
    効率の良い状態でリスタートする(転生システム)

この流れを繰り返しながら、
少しずつ稼ぎの効率を高めていき、
どんどんお金を稼ぐゲームになっています。

常に操作し続ける必要はなく、
「放置+たまに強化するために触る」のが前提のゲーム設計です。

プレイ時間が長くなりやすい理由

本作は放置時間が非常に長いため、
プレイ時間の表示だけを見ると、
かなり遊んでいるように見えがちです。

ただし実際は、操作している時間はあまり長くありません。

全実績解除までに
約72時間プレイしたと書いていますが、
その大半は放置時間でした。
実際に手で操作している時間は、
もっと少なかったと思います。

それでも、洗濯物を干しに行くついでに気になってゲームの様子を見に行ったりはしていました。

数字が伸びていく+コイン音が癖になる

Gamblers Tableの面白さは、
正直なところ、
クッキークリッカー系を遊び慣れていない自分が
細かく語れるほどではありません。

ただ、
ボード上でコインが投げられ、
チャリチャリと音が鳴りながらお金が増えていく感覚は、
このゲームならではの気持ちよさだと感じました。

数字が伸びていくのを眺めつつ、
ときどき触って強化する。
そんな遊び方がハマる人には、
相性の良いゲームだと思います。

途中で飽きやすいと感じた理由は、数字の伸びにくさ

多分最高効率はガラス…

全実績解除まで続けるか、この辺りでやめるかと悩む場面もありました。

実績解除が7割ほど進んだあたりから、
数字の伸びが落ち着き、
やることがあまり変わらなくなってきます。

  • 新しい要素が一気に増えるわけではない
  • 基本の流れは最初から最後までほぼ同じ
  • 微妙なスキルを取ると、あまり進歩を感じられない

こうした点が重なり、
7割ほど進んだところで
「そろそろ十分かな……」と感じたのが正直なところです。

また、
クッキークリッカー系のゲームを
何度かプレイしている人であれば、
もっと早い段階で単調さを感じるかもしれません。

それでも全実績解除までプレイできたのは基本的に放置だったから

それでも最終的に、
約72時間かけて全実績を解除するところまで
プレイを続けることができました。

一番の理由は、
少し操作して、あとは放置で完結するゲームだったからです。

  • 張り付いて操作する必要がない
  • 他の作業をしながら進められる
  • たまに気が向いたときに眺めていられる

この気軽さがあったからこそ、
多少飽きを感じても、
「とりあえず起動して続けておくか……」
と思えました。

また、
本作はスキルをすべて取得できれば、
実績もほぼ解除できる
設計になっています。

  • 中途半端で終わらせたくない
  • ゴールが見えているから「あと少しだからな」と思って続けられる

こうした実績要素も、
プレイを続けるうえでの
モチベーションの支えになっていました。

結果として、72時間というプレイ時間でしたが、
ゲームの性質上ガッツリ遊んだというよりは、
他のことをしながら、少しずつ進めていた
というプレイスタイルになっていました。

効率が良かったスキルの取り方【ネタバレ注意】

※ここから先は、
全実績解除までプレイしたうえでの
スキル構成に関するネタバレを含みます。

自分なりに試行錯誤しながら遊びたい方は、
この項目は読み飛ばすことをおすすめします。

僕の場合スキルツリーは2上げれるようになったら転生を繰り返していました。

新しくスキルを得るためには一度リセットしてやり直しする必要があるため、
出来るだけ効果の高かったと思うスキルを選んでいます。

強いと感じたスキル

早めにとっておいたほうが良かったと感じたスキル
  1. 訪問者「→→↓」
  2. ミサイル→誘導発射「泥棒→ミサイル→」
  3. 酸化

1の訪問者から解説します。

訪問者の効果

プラチナコインを取得すると、
たまに訪問者がやってくるようになります。

この訪問者は、
カーソルでクリックすると破壊でき、
その後の収入が常に3%増加します。

記事を書いている現在、
訪問者は669体倒していますが、
まだ倍率が増え続けているため、
時間がかかるが高い効果が期待できそうです。

できるだけ早めに取得すれば、
それだけ訪問者を倒せる機会も増えるため、
優先的に取っておくのがおすすめだと思いました。

次に2のミサイル→誘導発射についてです。

誘導発射の効果

このスキルを入手すると、
一定間隔でミサイルに乗ったヘルパーが出現します。

このミサイルが発生させる衝撃波は、
カーソルでクリックした場合と同じ扱いになります。

スキル習得後は、
ミサイルによって訪問者や泥棒を自動で破壊できるようになります。

つまり、
操作しなくても訪問者のバフを増やせるようになり、
放置すればするほど、訪問者を破壊できる回数が増えていきます。

どうしても放置時間が長くなりがちなゲームなので、
カーソル操作の代わりをしてくれるこのスキルは、
かなり重要な存在だと感じました。

訪問者のスキルも同時に取っておかないと、
恩恵をあまり得られないのがネックですね…

次に、3の酸化の解説に入ります。

酸化の効果文

一見すると、
銅コインの価値しか上がらない地味なスキルに見えます。

ですが、
銅コインしか増やせないリセット直後の序盤では、
しっかり役立ってくれます。

ちなみにこのスキルも、
誘導発射の対象になります。

そのため、
放置する前に銅コインを
ミサイルの衝撃波の対象外に設定しておき、
しばらく経ってから対象に戻すことで、
このスキルの効果を活かすことができます。

地味にありがたいスキルだと感じたし、序盤ではしっかり効果も実感できたのでおすすめスキル入りです!

イマイチだな~と感じたスキル

効果が実感しにくかったスキル
  1. オーラ→純粋な存在感
  2. ダイヤモンドハート

今回挙げたスキル以外にも、
Gamblers Tableにはさまざまなスキルがあります。

どのスキルも、
効果を実感しやすく、しっかり役に立ってくれた
と感じるものが多かったです。

ただし、
「オーラ」と「純粋な存在感」だけは正直微妙でした。

スキルツリーの最奥付近まで進めて、
この効果量はさすがに物足りない……というのが本音です。

もちろんこれらのスキルも、
ミサイルによる誘導発射の対象になります。

そのため、
金のコインをミサイルの対象外にしなければ、
「純粋な存在感」の効果は得られません。

ただ僕の場合は、それ以上に
ミサイルで金のコインが投げられなくなるデメリットの方が大きい
と感じました。

結果として、
このスキルはほぼ常時効果が発動しない状態になっていました。

そして最後に、ダイヤモンドハート

ダイヤモンドハートの効果

これもスキルツリーの最奥にあるスキルですが、
ダイヤモンドコインを投げて裏が出るとバフがスタックします。

ただし、
表が出た瞬間にバフが0に戻る仕様です……。

正直、
かなり扱いづらく、イマイチなスキルだと感じました。

純粋な存在感やダイヤモンドハートのように、最奥にあるからといって必ずしも強いスキルというわけではありませんでしたね。

総合評価・おすすめ度

まず、僕は放置系のゲームが好きな方だと思います。

この前提を基に、おすすめ感を書いていきますね。

「Gamblers Table」は、2026年現在約700円で購入可能です。

この価格で、

  • 放置系インクリメンタルゲーム
  • 全実績解除までしっかり遊べる
  • じっくり進められるゲーム体験

が用意されているのは、
かなりお手頃だと感じました。

正直、
これが2,000円前後の価格だったとしたら、
おすすめはしません。

その点、
700円という価格だからこそ納得できる内容で、
コスパ面での評価は高いです。
確かセールでもうちょっと購入は安かったはず…

一方で、
テンポよく新要素が追加され続けるゲームや、
常に操作し続けたい人にとっては、
途中で単調さを感じやすいかもしれません。

こんな人におすすめ

  • クッキークリッカー系のインクリメンタルゲームが好き
  • 放置しながら、少しずつ数字が伸びていくのを見るのが好き
  • 小銭を投げるようなチャリチャリ音が聞きたい
  • 全実績解除など、明確なゴールがあると最後まで遊べるタイプ

あまり向いていない人

  • 常に手動操作が必要なゲームが好き
  • 短時間で強い成長を実感したい
  • 新要素が次々追加されないと飽きやすい

個人的な評価

700円という値段+クッキークリッカー系初プレイという前提
自動化ビルド等も含めて、まぁまぁ面白かったという評価です。

5点満点中3点かな!

まとめ

「Gamblers Table」は、
放置メインで少しずつ進めるインクリメンタルゲームとして、
価格以上にしっかり楽しかったです。
クッキークリッカー系初プレイだからこそしっかり楽しめたとも思う…
最初感じたようなチャリチャリ音は癖になりますが、
バックグラウンド状態では音も消せるんで飽きたら消しちゃってOKです。

途中で単調さを感じる場面はありましたが、
放置で進められる気軽さや、
全実績解除という分かりやすいゴールがあったことで、
最終的には約72時間かけて最後まで遊び切ることができました。

700円という価格を考えると、
「合わなければやめてもいい」くらいの気軽さで始められるのも魅力。

放置系・クッキークリッカー系が好きな人や、
チャリチャリ音を聞いて悦に浸りたい人にはおすすめしたいですね。

最後までお読みいただきありがとうございます。

今後もプレイしたゲームを基にレビュー記事や攻略記事を書いていきますので、何かしら読者の方々のためになれれば幸いです。

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この記事を書いた人

1990年生まれ
好きなゲーム:テイルズシリーズ STEINS;GATE FF14 グラブル

プレイしたゲームや視聴した関連アニメについて扱っていきたいです

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