クリスタルオブアトランを始めてとりあえず、現状で解放されているストーリーはエリートを除きクリアしました。
クリア時のレベルは55で、かかった時間は7時間くらいでしたね。
ストーリーの内容は、それぞれのフィールドで冒険者として、そこで起こっている問題解決をしていくといった流れを繰り返す感じでした。
正直サクサク進むので感情移入とかもなく、キャラもチャプター毎にポンポン交代して愛着もわかないので、そういう部分には魅力を感じません。
今回は、一通りプレイ指摘になった部分をまとめて、クリスタルオブアトランの記事をいったんここで一区切りさせようかと思います。
面白かった・良かった部分(少ないよ)
戦闘の爽快感
ボタンを押しているだけで一定以上のアクションはでき、それっぽいプレイはできていました。
サイスガードを今回僕は使用していたのですが、チャプタークリアまでは特にストレスは感じませんでした。
リセマラが必要ない
これは始めるハードルが低くなって、とても良い事だと思いました。
放置ゲームではよくありますが、こういったゲームだと珍しいような…?
気になった部分(多いよ)
チャプターを進めるのにスタミナが必要

いる?
時間が取れるときに先に進めたいのに、プレイ時間が長くなるとすぐにスタミナが尽きてしまう。
回復するアイテムもたくさん入手できるわけでもなく、デイリーでスタミナの回復アイテムを使用できる回数も決まっている。
チャプターを進めるくらいはスタミナなしでさせてほしかったけど…経験値とかも得られるからスタミナが必要って事なのかな?
戦闘が単調
捜査しているキャラクターは派手だし、爽快感はあった。
だが、単調で面白さがない。
コンボアクションRPGと書いてあったけど、リキャストが返ってくるスキルを繰り返し使用しているだけでそれっぽくなるだけで、これはコンボ…なのか?
敵が浮くかシールドブレイクするまで殴り続け、ブレイクしたら一方的に殴り続けられる戦闘を繰り返すだけでした。
メニュー関連でPC版はコントローラー操作がやりにくい
このゲームで終始感じていました。
UIっていうのかな?なんか操作しにくいなーとか、会話を読んでいたら急に選択肢が出てきて、裏で別の会話が始まっているとか…
こういう新規リリースされたゲームに飛び込んでプレイしたことがなかったせいか、そういう不便さを今まで感じたことがなかったので、より強くそう感じたのかもしれません。
このゲームは続いていくのか?
キャラクターを課金で入手する必要がないので、リセマラが必要ないのはすごく始めやすくていいと思いました。
ですが、他に何か課金パックが買いたくなるかというと…そもそも何を買ったらいいんだろうという感じ。
ガチャと思わしきコンテンツがありますが、その辺で入手できる回復アイテムがポンポン出てくるし、ペットが課金要素なのか?
それとも月間パスのようなものがあったので、それでスタミナの上限を増やして周回しやすくするとか?
いったい今後何を売って利益を出していくんだろうと思い、利益が出ないなら続かないのではないか?といった感想を持ちました。
僕のやりこみが足りなくて、気づいていないだけかもしれませんけどね。
まとめ
今回は1週間ほどクリスタルオブアトランをプレイしてみましたが、色々と薄いゲームだったと思います。
このゲーム面白い!とりあえず月パス買ってプレイしていこ!とはなりませんでしたね。
ですが、お試しでプレイする分には、時間以外の損がないので気になっている方は一度プレイしてみるのをお勧めします。
放置ゲーでよく見る「〇〇〇〇%お得!!!」とかいう課金圧もほぼなく、広告が流れるといったこともないので、ゲームプレイ自体はやりやすかったですね。
試しにプレイする人に向けて言いたい事は、ストーリーは作りこまれた内容でもなく、壮大なムービーが流れるわけでもないのでスキップしちゃっても問題ないという事くらいでしょうか。
自分で操作するキャラは、見た目で選ぶのが一番な気がします。
理由としてストーリーの内容に関わらず、かわいいキャラが動いているだけで満足する部分はありましたから。
最後までお読みいただきありがとうございます。
個人的には、「クリスタルオブアトラン」は気になる部分が多かったゲームでした!
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